|
| Hi Anonymous
| | 免費會員登記
| | 如有任何疑問,
按此可直接與船主聯系。 | 歡 迎 訂 閱 「HKDB」會 員 2023- 2024 年 費 計 劃 將 於 現 時 開 始 接 受 註 冊 , 年 費 費 用 為 港 幣 1,700 元 正, 人 民 幣 1,600 元 正 。 月 費 費 用 為 港 幣 350 元 正, 人 民 幣 300 元 正 。 各 會 員 可 以 經 Fax 或 網 上 申 請,方 法 請 查 看 登 記 辦 法
|
|
|
|
| |
|
Author |
请问各位版主? |
MML
註冊於: 05/04/2003 發帖數目: 5650
| 發表於: 2008-05-22 on 21:46
Quote:
|
On 2008-05-22 19:58, zsw168 wrote:
Quote:
|
此君......,呢 d算係【挑戰難度】 + 【滿足感】啩。
|
|
仲以为可以听一个关于【快而勝】当年133磅千八7倍信心十足的开斋故事添。
哈,得闲请代问为何同样部署的【開心財星】选难度更少的千六却会26倍爆呢?
|
|
大部分故事都唔適宜公開講, 有機會面談再吹吧。 ^_^
 
|
liup
註冊於: 13/09/2003 發帖數目: 2628 | 發表於: 2008-05-27 on 14:49
Quote:
|
On 2008-05-21 14:16, hkhorsetrack wrote:
... 我認為這場「鷹闖」未盡發揮, 但小弟不懂用文字表達, 唯有引述賽後報告如下 :
薄奇能(「鷹闖」)解釋,接近一百米處,正在內閃的坐騎不願推進至「領航動力」與「君皇鷹」之間的位置,當時「君皇鷹」在閃避之際斜跑。他說,鑑於「君皇鷹」斜跑,坐騎在一段不短的途程上靠近「領航動力」後蹄處於窘境,他未能繼續力策坐騎。他說,在大約最後五十米當「君皇鷹」與「領航動力」之間再次出現空位時,「鷹闖」持續走勢欠順,靠近「領航動力」後蹄。他說,他覺得假如他在這個階段力策坐騎,坐騎將會向內斜跑壓向「領航動力」後蹄,他因而沒有如常地力策坐騎至終點。
根據以上可見, 如果「鷹闖」沒有遇上以上事件的話, 我認為「鷹闖」會於「長驅」之前過終點.
|
|
魔兄, 認同你的睇法, 但解折不夠全面, 衹能給你六十分, 有機會面談再吹吧。 ^_^
Quote:
|
On 2008-05-21 16:25, MML wrote:
任兄,
請幫忙解釋何為"幼"、"熟"...等?
我玩得日本賽馬電子遊戲多,只知道什麼是 "大逃"、"逃"、"先"、"差"、"追"、"大外一氣"、"殿一氣"、"4角先投"等等
|
|
MML, 我嘗試代任兄解答你問題。
你熟識的"大逃"、"逃"、"先"、"差"、"追"、"大外一氣"、"殿一氣"、"4角先投"等等, 是馬匹的running style性能, 而任兄列舉的【幼】、【熟】、【疲】、【伤】...【退】等等, is a collection of states (階段惰況), 這跟步速時間數字應拉不上關係, 但與馬匹操練和部署卻有重要連帶互動關係, 簡單來說, 馬匹在不同states, 應各有不同的操練部署。 例如同樣是勤操怏跳, 對【幼】、【熟】、【疲】、【伤】、【退】不同state的馬卻會產生不同的效果。
以上馬匹的states, 令我聯想起電腦學上的Finite State Machine(FSM), 這個computing model 十分普及, 很多曰常用的系統都是應用FSM做設計, 例如控制自動汽水售買機及升降機運作的microprocessor。 原理跟處理馬匹的【幼】、【熟】、【疲】、【伤】、【退】相似, 同一樣的input/action, 如果糸統處於不同state, 卻有不同output/response。 例如升降機在「靜止」state或在「上升」state時, 按Open(開門)button會有不同的後果/反應。
學魔兄話齌, "小弟不懂用文字表達", 講左咁耐, 大家可能都唔知我想up乜東東
 
|
MML
註冊於: 05/04/2003 發帖數目: 5650
| 發表於: 2008-05-27 on 15:17
[quote]
On 2008-05-27 14:49, liup wrote:
Quote:
|
MML, 我嘗試代任兄解答你問題。
你熟識的"大逃"、"逃"、"先"、"差"、"追"、"大外一氣"、"殿一氣"、"4角先投"等等, 是馬匹的running style性能, 而任兄列舉的【幼】、【熟】、【疲】、【伤】...【退】等等, is a collection of states (階段惰況), 這跟步速時間數字應拉不上關係, 但與馬匹操練和部署卻有重要連帶互動關係, 簡單來說, 馬匹在不同states, 應各有不同的操練部署。 例如同樣是勤操怏跳, 對【幼】、【熟】、【疲】、【伤】、【退】不同state的馬卻會產生不同的效果。
以上馬匹的states, 令我聯想起電腦學上的Finite State Machine(FSM), 這個computing model 十分普及, 很多曰常用的系統都是應用FSM做設計, 例如控制自動汽水售買機及升降機運作的microprocessor。 原理跟處理馬匹的【幼】、【熟】、【疲】、【伤】、【退】相似, 同一樣的input/action, 如果糸統處於不同state, 卻有不同output/response。 例如升降機在「靜止」state或在「上升」state時, 按Open(開門)button會有不同的後果/反應。
學魔兄話齌, "小弟不懂用文字表達", 講左咁耐, 大家可能都唔知我想up乜東東
|
|
Haha, you can read my mind .... 講左咁耐, .... 都唔知 ....up乜東東.
 
|
qbt
註冊於: 22/04/2007 發帖數目: 79 | 發表於: 2008-05-31 on 11:03
特寶樂今次跑1200,马会速势指数上次1000米120,今次预计125和阳光同分,各位怎样看它今次的机会?
 
|
cmyk
註冊於: 10/01/2005 發帖數目: 641 | 發表於: 2008-05-31 on 15:05
唔係『功夫』勁D咩
 
|
MML
註冊於: 05/04/2003 發帖數目: 5650
| 發表於: 2008-05-31 on 22:15
Quote:
|
On 2008-05-31 11:03, qbt wrote:
特寶樂今次跑1200,马会速势指数上次1000米120,今次预计125和阳光同分,各位怎样看它今次的机会?
|
|
好耐冇睇马会速势指数, 已經唔記得 120 或 125 有什麼意義。"特寶樂"今次预计125分, 彈開第 2高嗰隻 9分, 係咪即係可以大勝?
話時話, 以往速势榜估 d 轉路程馬準唔準, e.g. 初跑泥地/谷草 ("勇士"初跑谷草當晚预计幾多分?), 如果多數準嘅咪跟多少啦。 ^_^
對"特寶樂"嘅策略係:6-up 正常計需要兼顧, 但絕唔會係 single 嗰隻, 始終初跑本地轉彎路程嘛, 而且上次都唔係話贏就贏, 加上今跑冇太多 solid 嘅馬頂住佢 d飛, 可能好熱。
 
|
|
|
|
|
|